В киноиндустрията бъдещето принадлежи на тази нова и необикновена професия.

Забрави за традиционния декор. С навлизането на технологии като Sora на OpenAI и усъвършенстването на Unreal Engine границата между кино, видеоигри и реалност се размива напълно.

1. Какво представлява тази професия?

Този специалист не просто проектира какво виждаш на екрана, а създава цяла динамична вселена, в която зрителят може да влезе. Използва AI, за да генерира хиперреалистични светове в реално време, които реагират на действията на актьорите или зрителите. Проектира филми, които се „адаптират“ спрямо емоциите на зрителя (измерени чрез биометрични сензори) – например филмът става по-мрачен, ако усети, че не се страхуваш достатъчно. Интегрира аудио и хаптични (допирни) ефекти, които правят преживяването пълно.

Според доклади на Variety публиката (особено поколението Алфа) търси интерактивност. Те не искат само да гледат историята, те искат да живеят в нея. Вече виждаме началото с продукции като The Mandalorian, където се използват гигантски LED екрани (Volume). Архитектът на светове е този, който „строи“ тези дигитални площадки.

2. Какви умения ще трябва да притежава човекът, кандидатстващ на такава позиция?

Дълбоки познания по Unreal Engine 5 или Unity.

Умение да се управляват генеративни инструменти за видео и 3D активи.

Разбиране как се гради сюжет в нелинейна среда (където зрителят има избор).

3. Можем ли да го видим днес?

Технологията Volume вече се използва в големи студиа, а компании като Apple с техния Vision Pro подготвят почвата за „пространствено кино“.